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人獣デッキ Ver3.2 リヴァイミミララデッキ リヴァイミミララデッキ キーカード コスト60 ミミララ・レイア コスト50 リヴァイ コスト10 パーシヴァル 足の遅いミミララと相性が良い 候補カード コスト30 白虎 デッキサンプル1 リヴァイ根本5枚型 SRミミララ・レイア 人獣 純真者 60 ディフェンダー 90/70 召喚 / 覚醒 / サクリスピードW - STリヴァイ 人獣 断罪者 50 アタッカー 100/70 召喚 / 覚醒 / 人類最強の兵士 - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Rビリー・ザ・キッド 人獣 狂戦士 10 マジシャン 5/5 ウィークネスアタック - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/137.html
デッキを製作する手順を解説します まず、初期画面で「デッキ編集」のボタンをクリックします。(文字化けする箇所なので、各種設定をよく読んで文字化けを解消してからにしてください) ↓ 初期画面のデッキ編集をクリックします。 ↓ すると、このような画面が出てきます。これがデッキエディターになります。 ↓ 新デッキを作りたいときは左上の新デッキ製作を、カードを探したいときは真ん中上の検索をクリックします。 ↓ 検索をクリックすると、デッキサーチウインドウが表示されます。探したいカードセットを選択し、Searchをクリックします。(今は一弾しか無いので、01 楽園の性戦をクリックしてください) ↓ 画面真ん中にリストが表示されますので、左上の、投入したいデッキを選択した上で、リストにあるカード名称をダブルクリックします。すると、左下のウインドウにカードが投入されます ↓ このようにして、52~55枚のデッキを製作して下さい。 デッキ製作レギュレーションは、デッキの組み方を参照してください。 ↓ 最後に、左上の保存をクリックしてデッキを保存します。画面の右に名前を入力するボックスがあるので、デッキに名前をつけておくとわかりやすいです。
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このページは、デッキの案を一覧化したものです。 特にこのリストにある構築以外は不可能というわけでも、推奨されないわけでもないので、自由に構築してください。 【純射撃】 【射撃盾】 【単一構築射撃】 【近接】 【エオー】 【機動エオロー】 【罠】 【アンスール】 【隠密】 【耐久】 【グッドスタッフ】 【メタビート】 【イングベオーク】
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デッキ集/某戯王/コントロール 相手の行動を抑制しつつ、こちらがアドバンテージを得ることに重点を置いたデッキ。 基本的に長期戦を視野に入れたものが多いが、相手を牽制しつつビートダウンするタイプも存在する。 デッキ集/某戯王/コントロール除去 伏せ除去 全体除去 パーミッション 手札破壊 除外 ロック その他 除去 モンスターを除去することにより相手の攻め手を封じ、戦況を有利に進めるデッキ。 【除去】【除去ガジェット】 【除去ビークロイド】 伏せ除去 魔法・罠の除去に特化し、こちらの攻撃をより安全に通すことを目的としたデッキ。 ビートダウンとのハイブリッドが基本。 【ハーピィ】 かりなんとかのデッキの殆どは伏せ除去に特化してある。参考までに。 全体除去 相手フィールドを空にし、一気に攻め立てるデッキ。 【カエル】 【除去シナイガジェット】 【電池メン】 パーミッション カウンター罠を多く採用し、相手の行動を阻害していくデッキ。 【パーミッション】【エンジェル・パーミッション】 【キモ鳥パーミッション】 【剣闘獣パーミッション】 【除去】の形態の一つにこのパーミッション要素を含むものがある。 手札破壊 通称「ハンデス」。相手の手札を削ることにより攻め手を失わせ、その間に攻めるタイプ。 【バウンス・ハンデス】 除外 除去の中でも特に除外を意識したもの。 特に《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を用いたものを「次元」と言う。 【次元ダーク】 【次元帝】 【除外】 ロック 永続魔法・罠で攻撃や魔法・罠を止め、時間を稼ぐもの。 【世界】 【ロックバーン】 【デッキ破壊】(ロック軸) その他 【ゴーレム】【霊使い】(ダルク、ヒータ) 【デステニーパニッシャー】 【フィールド・コントロール】 【リバース・コントロール】 名前 コメント
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DEATH BIRDY デスバーディー [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BN032C 2-茶1 クイック [1]:共有[デスアーミー系] (○常駐):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「強襲」を得る。 デスアーミー系 茶-武 宇宙 地球 [2][2][1]
https://w.atwiki.jp/gettenka/pages/38.html
・デッキチェック デッキ診断やデッキチェックってよく言われるんですが 使う人によって合う、合わないがあるので・・・ 参考までに。 デッキチェックのポイントは2つです ①カードの引き(運) ②勝率(技術) 作ったデッキを3クレやってみてチェックします (レンコでもレンコじゃ無くてもOK) まずは ①カードの引き(運) これは 5コンボor必殺を早めに引くかです 先に5コンボしたほうが圧倒的に有利なんで 5コンボや必殺を引きやすいか確認します 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 早めに出れば10点とし合計点をデッキごとで見ていきます 最終戦に移行しなかった場合は0点です 点数が高いほど5コンボor必殺を 早く引きやすいデッキなので有利だと思います 早めに出るというのはだいたい3回目の攻撃までに引くかです これは1回の攻撃を3コンボとしたとき2回で6枚消費して 手札4枚とNEXT1枚で合計11枚になるため 3回目の攻撃前に引けていれば早い方だと思われます 個人の感覚でもOKだと思います 続いて ②勝率(技術) です これは 文字通り勝てるかです 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 1回戦5点→決勝5点→最終戦移行5点→クリア15点×3の 合計点をデッキごとに見ていきます 点が高いほどCPU戦は強いです CPUの強さにむらがありますがボーナスポイントは無しです ①と②の合計点の高いほうが勝ちやすいデッキとなります 結局①の合計点が高ければ②も高くなる気がしますが・・・w 相手がCPUのため対戦用のデッキの場合は 実際に対戦でチェックするか、なるべくど根性の早い武将で デッキを組んだほうが良いと思います ラッシュは失敗してもいいですがど根性は成功しないと 逆転ってこともあるんで・・・・(;´Д`A ```
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若き王の手腕デッキ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R周泰 2.0 槍 地 柵 7/4 漢の意地:4 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。へや~ R太史慈 2.0 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 【召喚】援護兵を召喚する。 C朱桓 1.5 騎 人 4/8 火計:7 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 R孫権 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 UC張紘 1.0 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 総武力25/総知力32 若き王の手腕で攻めあがるデッキ。 SR曹操やSR劉備と比べるとR孫権は1.5コストと低く、デッキ編成に幅があるのが強みで、 SR孫堅、DS太史慈、SR甘寧など2.5コストを採用したデッキも考えられる。 弓兵2、槍兵2、騎兵1の五枚で構成されるのが一般的 騎兵をどのコストに置くかで戦い方が結構変わってくるので色々試してみよう! 入れ替え候補; 2コスト…R周瑜、SR陸遜、SR孫策、UC淩統 1.5コスト…R孫尚香、C董襲、C陳武、C祖茂 1コスト…C淩操、DS小喬、UC張昭、C孫桓 軍師; GSR周瑜 強力な陣略 極滅業炎を持つ軍師 使うなら地属性を5コスト以上推奨 GR陸遜 再起興軍と弓が多い呉と相性のいい兵軍連環を持つ使いやすい軍師
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デッキ概要:門前払いを使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 風帝ライザー×1 光神機-桜火×2 レベル4以下×13 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 キラー・トマト×3 首領・ザルーグ×2 賢者ケイローン×1 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 ジャイアントウィルス×3 魔法×15 押収×1 月の書×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 強制転移×2 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 門前払い×3 マインド・クラッシュ×1 ダスト・シュート×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 門の中まで殴らせ、そのまま一気にけり返すデッキ、 相手は手札にモンスターが戻って戦い難く、こちらは相性の良いモンスターでデッキを組んでいる。 管理人はハーピィの狩場型、ダメージコンデンサー式とも戦ったが、併用しない方が強そうってのが本音。 弱点・対策 見れば分かるがモンスター陣は普通な物が多い、つまり相手のデッキにも対応するカードが多い場合も有る、 モンスター陣が互角ならば勝負を分けるのはアシストカード、だがこちらの手持ち札にはどちらの有利に為らない門前払いがある。 この場合は完全に門前払いが足を引っ張る形になるので、短期決戦を挑むしかない。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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大会デッキ 一方通行曰くライロやBF、魔轟神などの滅茶苦茶ガチなデッキのことである。 さらに追加をするのであれば、六武衆や、sin等がある 関連項目 一方通行
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《バーンデッキ》/俗語 コメント 火力(バーン)カードを多く利用して、相手のライフを削りきることを目的としたデッキタイプの名称。 キャラクターカードをあまり使用せず、火力カードで相手キャラクターの除去など対処することになる。 キャラクターカードを一切使用せず、火力カードのみで相手のライフを削りきるデッキをフルバーンという。 要石『天地開闢プレス』と想起『テリブルスーヴニール』を組み合わせることで、フルバーンも容易に構築可能になった。